

알렉세이 파지노프 [소개]
1984년 러시아 천재 프로그래머 알렉세이 파지노프가 만든 퍼즐 게임입니다.

펜토미노의 전통적인 퍼즐 게임 ‘펜토미노(Pentomino)’를 개량하여 만든 것입니다. 그러나 5개의 사각형으로 조합된 도형을 사용하던 펜토미노는 1984년 당시 기술로는 게임화가 다소 복잡했기 때문에 대신 4개의 사각형을 조합한 테트로미노(Tetromino)를 사용하도록 개량하면서 이름도 그리스어 접두사 Tetra(4개)에서 따온 테트리스로 명명되었습니다. 뒤에는 그냥 자기가 좋아하던 스포츠 테니스(Tennis)의 끝자리를 따서 달았어요.
스토리라는 것이 존재하지 않고, 룰이 매우 단순해서, 그 때문에 수없이 많은 리메이크작, 아류작이 나와, 수많은 기종에 이식되었습니다.
국내에는 잘 알려지지 않았지만 국제 대회도 있고 프로 게이머도 있습니다. 다만 e스포츠 대회 중 규모가 작고 관중 동원력이 부족한 편이라 대회는 대부분 온라인에서 열리는 게 보통입니다.
쉽게 배울 수 있지만 파고들면 끝이 없다는 easy to learn, hard to master(쉽지만 마스터하기는 어렵다)에 충실한 게임이다.보면 의외로 발전이 없는 것 같고 발전이 많은 게임이에요.
저작권 소유사인 테트리스 컴퍼니가 공식 규칙(가이드라인)을 제정하고 있기 때문에 테트리스라는 이름을 가진 정식 라이센스 게임은 이 규칙을 따르고 있습니다. 그런데 인피니티, 백투백, 홀드, T 스핀 등 여러 가지 해괴한 규칙들이 많이 추가되어 있어서 깊이 파고들면 굉장히 난해하다고 합니다.[기록]
기네스북에 ‘가장 많이 이식된 게임(Most Ported Video Game)’과 ‘공식/비공식적으로 가장 많은 아류작이 나온 게임(Game With the Most Official and Unofficial Variants)’으로 등재되어 있으며, 위키백과에는 세계에서 가장 많이 팔렸습니다.
다만 이는 모든 플랫폼에 이식된 버전의 판매량을 합한 것으로, 이 중 가장 많이 팔린 버전은 1억 유료 다운로드 횟수를 기록한 일렉트로닉 아트의 모바일용 테트리스와 3500만 장을 판매한 게임보이판 테트리스입니다.
참고로 틈만 나면 테트리스 게임이 무수히 흘러나왔던 과거와는 달리 테트리스 컴퍼니가 저작권을 갖게 된 시점부터는 라이센스비가 높아져 그 수는 비교적 적었습니다.[한국에서]
한국에서는 한동안 한게임, 넷마블에서 온라인 서비스를 실시했으나 계약기간 종료로 서비스가 종료된 후 한게임에서 계약을 체결함에 따라 2008년 10월 23일부터 서비스를 재개하였다. 모바일판은 컴퓨터에서 계속 꺼내 놓았습니다만, 라이선스가 EA로 이행되었습니다만, 2020년 4월에 서비스가 종료되었습니다. 현재는 중국 산하의 N3TWORK에서 모바일 라이센스를 취득해, 스마트폰용 테트리스가 발매되고 있습니다.[치료용 게임]
테트리스를 연구하는 과학자들은 테트리스를 하면 인지 능력이 향상된다고 알려져 있습니다. 반복적이고 비슷한 이미지를 연속적으로 처리하면서 손과 눈이 함께 작동해야 하기 때문입니다. 실제로 테트리스를 하루 30분씩 한 달간 함으로써 지능 또는 두뇌 효율성이 높아진 연구 결과도 있습니다.
의학적으로 보면 PTSD 치료에 도움이 된다는 것을 많은 연구에서 알게 되었는데, 외상을 생각하며 테트리스를 뛴 결과 시내 사람들에 비해 플래시백이 확실히 줄어들었다는 것이 밝혀졌습니다. 이런 이유로 기네스북에 세계 최초로 두뇌발달 기능성 게임에 올랐습니다.[퍼팅]
테트리스는 구조상 포트가 간단해서 디스플레이만 있으면 거의 모든 기기에 포팅이 가능할 정도에요. 인두기도 이식했고 오실로스코프에도 이식되었습니다. 공학 계산기는 물론 심지어 트럭 트립 컴퓨터에도 들어갔어요. 그래서 비공식적인 포트를 합치면 기네스북에 등재된 것보다 더 많아질 것이고, 앞으로도 계속 늘어날 것입니다.[알렉세이 파지노프]
원작자이자 디자이너인 알렉세이 파지노프는 당장 테트리스에서 돈을 벌지는 못했지만, 사람들과 잘 만난 덕분에 냉전 후에는 풍요로운 삶을 살 수 있었어요. 저작권 분쟁 당시 처음 만난 헨크로저스의 도움으로 1991년에는 미국으로 이민을 떠나 시애틀에 정착했고 일자리도 찾아 안정적으로 정착할 수 있었습니다. 헨크로저스는 1996년에도 파제트노프에 테트리스 판권을 행사하기 위해 테트리스 컴퍼니 설립을 도와 설립 당시 투자액의 50%를 출자했습니다.
한편 나머지 50%를 출자한 기존 판권자인 Elorg의 사장인 니콜라이 벨리코프의 공도 무시할 수 없으나 벨리코프는 80년대 후반과 90년대 초 테트리스 판권 분쟁 당시 러시아측 협상대표로서 사실상 판권자 역할을 가졌고 소련 붕괴 이후에는 Elorg를 사기업으로 독립시켜 거장으로 활약했기 때문에 소련측 협상대표로 사실상 판권자가 될 수 있었습니다. 하지만 그 역시 쿨하게 테트리스 컴퍼니에게 판권을 넘기고 투자액의 나머지 50%를 출자했어요. 이런 거물을 2명이나 알고 있었던 파지토노프 인맥은 놀라울 따름입니다.
알렉세이 파지트노프는 테트리스 컴퍼니를 설립한 1996년에 마이크로소프트에 입사했어요. 마이크로소프트 본사가 위치한 시애틀에 살았던 것이 큰 요인이 되었던 것 같은데 윈도나 사무실처럼 거창한 기획을 담당했던 것은 아니고 당시 MSN Zone과 같은 게임서비스에서 제공하던 미니게임 개발을 담당했던 것으로 보입니다.
파지트노프는 여기서도 테트리스의 궤를 잇는 다양한 퍼즐 게임을 개발했는데 MS 시대에 그가 만든 가장 대표적인 게임으로는 Hexic이 있습니다. 육각형 블록을 굴려 같은 색을 맞추고 블록을 없애는 퍼즐 게임으로 디자인이 상당히 견고하며, 2005년 Xbox 360 출시 당시 모든 콘솔에 동봉된 게임 Hexic HD가 이 게임의 속편입니다. 파지토노프는 이 게임을 끝으로 마이크로소프트에서 떠났으며, 이후 모바일 등에서 몇 개의 게임을 만들다가 지금은 개발 활동을 잠정적으로 중단하고 있습니다.
위의 일대기를 영화로 만들어 테란 에저턴이 주연을 맡았다고 합니다.

Ecstasy of Order[테트리스드 큐멘터리]
닌텐도 테트리스 플레이어의 다큐멘터리도 제작되었다.-다.
제목은 ‘Ecstasy of Order: The Tetris Masters’. CTWC의 발단이 설명되거나 고전 테트리스 팬이라면 추천할 만하다.
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